<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://isl.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Islanders</title>
		<link>https://isl.f-rpg.me/</link>
		<description>The Islanders</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 05:00:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/bPQoi0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/bPQoi0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mpgllnactf)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:00:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mpgllnactf)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Apr 2023 01:16:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие в мире.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В данной теме будет предоставлена информация об оружии, которое уже создано и используется в нашей игровой реальности; оружие, которое здесь не указано, в данном мире не существует. Список будет пополняться, вы также можете добавить в него &amp;quot;своё&amp;quot; оружие, предварительно получив согласие администратора (ориентируйтесь на 17 век).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/194-1-f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Распространённое оружие в свободном доступе [229 КБ]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3 — &lt;strong&gt;панцирь&lt;/strong&gt; (плотная кольчуга) — доспех, сплетённый из железных колец, металлическая сеть для защиты от поражения холодным оружием.&lt;br /&gt; 4 — &lt;strong&gt;щит&lt;/strong&gt; — вид военного защитного снаряжения, предназначенный для отражения атак холодного или стрелкового оружия.&lt;br /&gt; 5 — &lt;strong&gt;меч&lt;/strong&gt; — холодное оружие, состоящее из прямого металлического клинка и рукояти. Клинки мечей обоюдоострые, реже заточенные только с одной стороны.&lt;br /&gt; 6 — &lt;strong&gt;нож&lt;/strong&gt; — режущий инструмент, рабочим органом которого является клинок — полоса твёрдого материала (обычно металла) с лезвием на одной или нескольких сторонах. В конструкции чаще всего можно выделить клинок и рукоять. У клинка может быть выраженное колющее остриё.&lt;br /&gt; 7 — &lt;strong&gt;копья&lt;/strong&gt;— колющее или колюще-рубящее древковое холодное оружие. Копья были метательные и тяжёлые для ближнего боя. Обычное копье состоит из деревянного древка и металлического наконечника, форма которого может быть самой разнообразной.&lt;br /&gt; 8 — &lt;strong&gt;кистень&lt;/strong&gt; — ручное гибко-суставчатое холодное оружие ударно-раздробляющего действия. Представляет собой ударный груз (тяжёлую костяную, железную или каменную гирю — било), соединённый подвесом (цепью, ремнём или крепкой верёвкой) с деревянной рукоятью — кистенищем.&lt;br /&gt; 9,10 — &lt;strong&gt;бердыш&lt;/strong&gt; — холодное оружие в виде топора (секиры) с искривлённым, наподобие полумесяца, лезвием, насаженным на длинное древко — ратовище.&lt;br /&gt; 11 — &lt;strong&gt;рогатина&lt;/strong&gt; — тяжёлое копьё для рукопашного боя или для охоты на крупного зверя. Отличается большим широким обоюдоострым наконечником.&lt;br /&gt; 12 — &lt;strong&gt;совня&lt;/strong&gt; — древковое оружие с изогнутым однолезвийным наконечником, насаженным на длинное деревянное древко. В широком смысле слова совней называется любое оружие типа глефы с однолезвийным наконечником, подобное оружие использовалось всеми народами и может дополняться крюками или шипами.&lt;br /&gt; 13 — &lt;strong&gt;брус &lt;/strong&gt;(булава с кубическим навершием) — холодное оружие ударно-раздробляющего действия с деревянной или металлической рукоятью (стержнем) и шаровидной головкой — ударной частью, нередко снабжённой шипами. Различают обычную шарообразную булаву и шестопёр (см. 18) или пернач (см.17), к головке которого приваривались рубящие кромки. Длина булавы около 50—80 сантиметров.&lt;br /&gt; 14 — &lt;strong&gt;самострел, или арбалет&lt;/strong&gt; — вид холодного метательного оружия, механический лук.&lt;br /&gt; 15 — &lt;strong&gt;сабля&lt;/strong&gt; — рубяще-режущее и колюще-режущее клинковое холодное оружие. Клинок сабли, как правило, однолезвийный (в ряде случаев — с полуторной заточкой), имеет характерный изгиб в сторону обуха. Средняя длина клинка — 80—110 см.&lt;br /&gt; 16 — &lt;strong&gt;булава&lt;/strong&gt; (см. 13)&lt;br /&gt; 17 — &lt;strong&gt;пернач&lt;/strong&gt; — холодное оружие ударно-раздробляющего действия. Представляет собой разновидность булавы, к головке которой приварено несколько (до двух десятков) металлических пластин (перьев).&lt;br /&gt; 18 — &lt;strong&gt;шестопёр&lt;/strong&gt; —&amp;#160; холодное оружие ударно-дробящего действия. Представляет собой разновидность булавы, к головке которой приварено 6 металлических пластин — «перьев».&lt;br /&gt; 19 — &lt;strong&gt;палаш&lt;/strong&gt; — рубяще-колющее клинковое холодное оружие с широким к концу прямым и длинным (до 85 см) клинком, который может иметь двустороннюю (ранние образцы), одностороннюю, или полуторную заточку, и со сложным эфесом (Эфес — часть клинкового холодного оружия, состоящая из гарда и рукояти с головкой. К эфесу может крепиться темляк (как элемент униформы), а также различные призовые знаки (например, «За фехтовальный бой») и знаки наград)&lt;br /&gt; 20 — &lt;strong&gt;кончар&lt;/strong&gt; — колющее холодное оружие. Представляет собой меч с прямым длинным (до 1,5 м) узким трёх- или четырёхгранным клинком.&lt;br /&gt; 21 — &lt;strong&gt;тесак&lt;/strong&gt; — рубяще-колющее холодное оружие, боевой нож особо крупных размеров. Клинок тесака мог быть как прямым, так и искривлённым, обоюдоострым или однолезвийным. Длина его составляла обычно 64-72 см, а ширина 4-5 см. Тесак, как правило, имел эфес. Рукоятка обычно имела крестовину или дужку.&lt;br /&gt; 22, 23 — &lt;strong&gt;протазан&lt;/strong&gt; — колющее древковое холодное оружие, разновидность копья. Имеет длинный, широкий и плоский металлический наконечник, насаженный на длинное (2,5 м и более) древко.&lt;br /&gt; 24 — &lt;strong&gt;алебарда&lt;/strong&gt; — древковое холодное оружие с комбинированным наконечником, состоящим из игольчатого (круглого или граненого) копейного острия и лезвия боевого топора с острым обухом.&lt;br /&gt; 25, 26 — &lt;strong&gt;ручница-самопал&lt;/strong&gt; — ранние образцы средне- и длинноствольного огнестрельного оружия с прямым стволом. &lt;br /&gt; 28 — &lt;strong&gt;пистоль&lt;/strong&gt; — ручное короткоствольное неавтоматическое огнестрельное оружие. Представляют собой короткий ствол, насаженный на деревянную колоду, с фитильным замком. Короткие пистолеты (пуфферы) применялись для стрельбы в упор. Длинные пистолеты имели достаточную поражающую способность на дистанции до 30-40 метров по незащищённой цели. Тяжёлые доспехи, впрочем, они редко пробивали даже при стрельбе в упор, а скорость пули редко превышала 150—160 м/сек (у карманных «пуфферов» могла быть меньше 100 м/с).&lt;br /&gt; 30 — &lt;strong&gt;чекан&lt;/strong&gt; — холодное оружие, представляющее собой боевую часть в виде клюва, закреплённую проушиной на рукояти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:54:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-1.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бегемот&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; озеро Покой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; до 4х метров в высоту, до 3х в ширину, 6-7 метров в длину; вес: 1-1,5 тонны&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; огромное существо, тяжёлое, медленное и, на первый взгляд, неуклюжее, однако это лишь обман зрения - бегемот очень даже быстр, развивает скорость до 10 км/ч, но заставить его бежать дело трудное. Это животное ленивое, любопытное и наглое. Упёртое как осёл, спугнуть его также сложно. На внешность примитивен: овальное тело, чёрная жесткая шерсть, чаще всего из-за ила становящаяся тёмно-зелёной, два больших серых глаза по бокам тупой морды.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Болотный виверн&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; топи востока и запада, заболоченные места в лесах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; 2-2,5 метра в высоту, размах крыльев 3 метра, летать не может.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; неприятное на вид существо. Большую часть жизни он проводит под водой, в грязи и водорослях болот. Для долгого пребывания в воде у животного имеются жабры по бокам грудной клетки. Охотится преимущественно ночью, поэтому прекрасно развито ночное зрение, слух и обоняние. Помимо мощной пасти с двумя рядами острейших зубов (первый ряд, как у хищных рыб, состоит из зубов-игл, чтобы жертва после захвата уже не могла выскользнуть: второй ряд состоит из зубов резцов, которые откусывают куски плоти) и когтей на задних лапах, виверн ничем опасным похвастаться не может. Медлителен, имеет лишь 180 градусов зрительного обзора, остальное - слепая зона, кости тяжёлые и крепкие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-3.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Степной бык&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; степи, равнины и подножие гор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; достигает до 2ух метров (самцы), вес: 500-600 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; относительно короткое тело, покрытое жесткой шерстью. Расцветка: тёмно-серая или тёмно-рыжая в более тёмную полоску. Рога загнуты вверх полумесяцем. Морда вытянута, глаза большие. Тело массивное, мускулистое, ноги длинные, но толстые, парнокопытное. Развивает скорость до 15-20 км/ч. Не агрессивны, многие особи очень дружелюбны и преданы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-4.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Белый волк&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; Белые горы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; 90 см в высоту, 160 см в длину&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; собственно, размеры и вес подвержены сильной географической изменчивости; замечено, что они меняются пропорционально в зависимости от окружающего климата, то есть чем суровее климат, тем крупнее животное. Ноги высокие, сильные; лапа крупнее и более вытянута, нежели собачья, средние два пальца вынесены вперёд, что позволяет отличать следы волка от собачьих. Голова широколобая, морда относительно широкая, сильно вытянута и по бокам обрамлена «бакенбардами». На верхней челюсти имеются 6 резцов, 2 клыка. Нижняя челюсть содержит на 2 зуба больше. Мех у волков густой, довольно длинный и состоит из двух слоёв, из-за чего иногда животное выглядит крупнее, чем оно есть на самом деле.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-5.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/207-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Головастик&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; пещеры и подземелья хребта Хуодла&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; 80-90 см ростом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; головастик - гуманоид. У него человеческое, мускулистое тело, ходит он преимущественно на задних лапах, слегка касаясь передними земли для равновесия. Широкая, однако вытянутая, как у животных грудная клетка. Вместо полноценной головы имеется черепная коробка, на вид напоминающая череп гулевкого коня. Питается мелкими подземными животными, редко нападает на людей. Боится солнечного света, так как не имеет пигмента меламина, а также обычного света - глаза восприимчивы только к темноте.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-1.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Леший&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; лес Кардинал&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; 110-150 см ростом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; леших называют ещё и детьми леса Кардинал. Представляют собой ожившие крупные пни, чьи корни срослись в конечности, а всё тело покрыто либо мхом, либо травой. Миролюбивы, ласковы, всегда рады помочь всему живому. Ужасны в ярости - их крик разрывает барабанные перепонки, их плачь заставляет плакать всех, кто слышит его.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бразай&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; чёрные топи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; достигает двух метров, летать не может&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; самое страшное, что вы можете встретить в Чёрных топях - это существо, названное в честь знаменитого в те годы убийцы-людоеда, Бразай. Существует поверие, что бразаи - самые первые химеры, неудавшиеся экземпляры. Их бросили в Чёрных топях, ибо были уверены - химеры не выживут. Однако, эти твари стали расцветать в этом районе и пристрастились к человеческому мясу. Ведут одиночный образ жизни. Опасность заключается в силе химеры, в её шести конечностях (всего их восемь), скорости и в &amp;quot;знании&amp;quot; местности. Нападают в открытую.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-4.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Злая рыбка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; озеро Утопших, первое озеро Мыши&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; до 30 см.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; злая рыбка - так назвали в народе эту хищную рыбу, которая при малейшем запахе крови в воде мгновенно становится голодной и направляется к источнику запаха, желая откусить лакомый кусок. В мерах безопасности, перед тем, как входить в воду, проверьте - нет ли на одежде пятен крови, нет ли открытых ранок или порезов. После нападения стайки злых рыбок никто не уцелеет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-5.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/208-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Единорог&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; леса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; высота в холке 135-150 см, вес: 400-500 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; крупная и массивная голова, по бокам которой располагаются большие тёмные глаза, обеспечивая хороший обзор. Уши очень чувствительны и подвижны, благодаря чему у единорога прекрасный слух. Широкие ноздри дают прекрасное обоняние. Грива длинная с челкой. Круп не очень массивный. Грудь и озадок шире. Ноги у лошади длинные, но выносливые и крепкие. Игривые, любопытные и дружелюбные, однако единороги, живущие в самой чаще леса очень пугливы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/209-1.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/209-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гулевский конь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; горы Марад&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; высота в холке 150-160 см, вес: 500-600 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; маленькая и длинная голова с выпуклым профилем и заострённой мордой. Мускулистая шея, высокая и длинная холка. Широкие круп и грудь. Длинные, сухие ноги. У некоторых лошадей встречается значительная оброслость ног (фризы). Очень сильны, однако несколько медлительны. Характер агрессивный, но ленивый. Живут табунами по шесть-семь лошадей, преимущественно пасутся в &amp;quot;цирках&amp;quot; гор Марад.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/209-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/209-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Степной конь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; степи и равнины&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; высота в холке 140-150 см, вес: 280—350 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; голова укороченная с широким лбом и тонким носом, имеет плотную массивную шею, объемистое крутореберное массивное туловище, обладают длинной, ровной спиной и поясницей. Ноги сухие и стройные. Оброслость не сильная; грива, челка и хвост, как правило, покрыты сравнительно редкими и недлинными волосами. Могут иметь отметины вроде подобных зебрам полос на ногах или спине. Для степных лошадей характерны выносливость, ум и живость, благодаря чему они идеально подходят для верховой езды.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/210-3.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/210-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Горный козёл&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; хребет Хуодла, Белые горы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; высота в холке 130-140 см, вес: 280—350 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; не всё, что живёт в горах - маленькое и коротконогое. Шея утолщена, голова относительно короткая, лоб выпуклый, широкий. Рога у самцов крупные, весьма разнообразные по форме и строению, у самок — невелики и более однотипны; хвост короткий, треугольной формы, лишённый волос на нижней поверхности, обыкновенно приподнят. Уши довольно большие, очень подвижные, заострённые на концах. Волосяной покров состоит из длинных и грубых остевых волос и хорошо развитого густого подшёрстка; на подбородке по большей части борода, иногда наблюдается сильное удлинение волос также на нижней части шеи и груди. Дружелюбны, активны, но сложны в приручении за счёт &amp;quot;диких кровей&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/210-2.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/210-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Лесной волк - Дикиши&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; леса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размеры:&lt;/strong&gt; 60-70 см, от 90 кг до 140 кг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; большая голова, мощная челюсть с двумя верхними рядами зубов и одним нижним рядом. Телосложение короткое, мускулистое. Лапы большие, широкие и вытянутые. Имеет шесть глаз по три на каждую сторону. Шерсть жёсткая, которая, но встречаются и исключения. Цвет шерсти разнообразен, самцы имеют от трёх до восьми цветов шерсти. Хвост в полтора раза длиннее всего тела, уши только внутренние. Особую опасность предоставляет зубастая пасть и мощные когти на лапах. Очень сильны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:53:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаманство, Экзорцизм и Алхимия.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Шаманизм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Взывающие к духам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаманизм — устоявшееся в науке название о способах осознанного и целенаправленного взаимодействия с трансцендентальным («потусторонним») миром, в первую очередь — с духами, которое осуществляет шаман. Шаманизм связан с айверием, фетишизмом (создание амулетов, оберегов и т.п.) и тотемизмом (создание тотемов с обликом духа, бога, демона и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто такой шаман:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Шаман является избранником духов. Это означает, что шаманами становятся не по своей воле, не вследствие обучения, а по воле духа, вселяющегося в шамана (в быту кочует название &amp;quot;шаманская болезнь&amp;quot; означающая, что данный человек одержим, но не злым духом);&lt;br /&gt;• Шаманизм опирается в первую очередь на индивидуальный опыт, который почти не накапливается в виде книг и канонов. Критерием истинности всегда являются индивидуальные переживания конкретного шамана;&lt;br /&gt;• Шаман, как правило, не может полностью контролировать духа, который в него вселяется или с которым он общается, он служит скорее посредником при общении с духами, а иногда следует воле духов;&lt;br /&gt;• Шаман может изучать духа, опираясь на личный опыт;&lt;br /&gt;• Для вызова духа или общения с ним используются ритуалы камлания: когда шаман входит в транс или испытывает трансперсональные состояния. Во многих поколениях народа Баах для камлания используется бубен или варган, определённые танцы и заклинания (говорится, что дух в шамане сам выбирает как проводить камлание)&lt;br /&gt;• Шаманы воспринимают мир как взаимодействие духов, и в этом мире большое значение играют всевозможные ритуалы — инициации, подношения духам, борьбы с духами и т.п.;&lt;br /&gt;• Входя в транс, шаманы отправляются путешествовать в иные миры: нижний мир (мир духов), верхний мир (мир богов), средний мир (мир земных духов);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для чего всё это:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Встретиться лицом к лицу с духами и передать им приношения от своей общины, чтобы получить благословение на свой народ;&lt;br /&gt;• Отыскать душу больного, которая, как считается, заблудилась вдали от тела или была похищена демонами;&lt;br /&gt;• Доставить душу умершего к её новому пристанищу;&lt;br /&gt;• Обогатить свои знания за счет общения со сверхъестественными существами;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предосторожности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовясь к экстатическому путешествию, шаман надевает ритуальный костюм и бьёт в бубен (или играет на специальном инструменте). Во время экстаза он может превратиться в дикого зверя и наброситься на других шаманов. Способность шамана путешествовать в иные миры и видеть сверхъестественные существа (демонов, духов умерших и т. п.) послужила решающим фактором познания смерти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Экзорцизм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Изгоняющие дьявола&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Экзорцизм — изгнание приведений, духов, демонов или прочих существ, способных беспокоить человека или вселяться в него, или место, которое он часто посещает. В зависимости от степени одержимости и от того, насколько злым оказывается дух, экзорцизм колеблется между дружеской, убеждающей беседой и тщательно разработанными ритуалами, вынуждающими существо изойти именем местного бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто такой экзорцист:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Экзорцист является избранным церковным советом (религия: правоверие). Это означает, что экзорцистом может стать не &amp;quot;кто попало&amp;quot;, а люди, которые прошли испытание временем, вера которого сильнее и крепче, чем у других богослужащих. &lt;br /&gt;• Экзорцизм опирается на многочисленные сведения о всех ипостасях энергии, которая проходит через врата ада, а также на сведениях обнаружения и уничтожения вредоносной энергии.&lt;br /&gt;• Экзорцист, как правило, после тяжёлого обряда изгнания духа не может проводить очередные обряды на протяжении двух недель, иначе есть риск, что злой дух овладеет телом самого экзорциста. В таком случае экзорциста убивают. &lt;br /&gt;• Экзорцисты редко путешествуют одни, чаще всего группой из 2-3 человек, так как во время обряда желательно иметь сильных помощников, которые в случае чего смогут прикрыть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для чего всё это:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Изгнать из человека, или места, в котором он часто бывает, вредоносную энергетику (ипостаси: злые духи, призраки, демоны и т.д.);&lt;br /&gt;• Очищение места/человека, аля своеобразная защита;&lt;br /&gt;• Достижение высшей ступени духовного развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предосторожности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время изгнания достаточно сильного и злого духа, экзорцист &amp;quot;цепляет&amp;quot; за себя его, чтобы злой дух не сбежал сразу, как только выйдет из тела жертвы, тем самым забрав её жизнь. В таких ситуациях лишь слегка поколебавшаяся вера экзорциста может привести к потери жизни всех участников процесса, т.е. непосредственно жертвы и самого экзорциста. Сам дух сбежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды экзорцизма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Экзорцизм делится на несколько видов, которые соответствуют способам изгнания и уничтожения демонов, всего их четыре: чтец, рыцарь, стрелок, всадник. &lt;br /&gt;• Чтец - читающий молитвы, им присущи ритуалы и различные обряды. &lt;br /&gt;• Рыцарь - воин, сражающийся с демонами на холодном оружии. &lt;br /&gt;• Стрелок - воин, сражающийся с демонами при помощи стрелкового и порохового оружия.&lt;br /&gt; - оружие, конечно же, заговорённое.&lt;br /&gt;• Всадник - сражающийся с демонами фамильярами, т.е. духами, которых призвали при помощи заранее приготовленных пентаграмм и молитв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранг [уровень]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеются также и уровни развития экзорциста, чем выше уровень - тем сильнее его влияние на энергетическую материю мира. &lt;br /&gt;• Послушник &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[0] подобие учеников или помощников более старших экзорцистов, учатся на практике, на одного старшего 2-3 младших&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Служитель &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[1] на этом уровне экзорцисты ходят на задания группами по два-три человека&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Каратель &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[2] на задания могут ходить уже по одиночке, однако радиус передвижения всё ещё ограничен&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Паладин &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[3] самостоятельные экзорцисты, не зависящие от церкви. Этого уровня добиваются крайне редко&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Алхимия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Еретики в законе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алхимия (&amp;#967;&amp;#965;&amp;#956;&amp;#945; — «сплав (металлов)», «литье», «поток»; &amp;#967;&amp;#965;&amp;#956;&amp;#949;&amp;#965;&amp;#963;&amp;#953;&amp;#962; — «смешивание»; &amp;#935;&amp;#953;&amp;#956;&amp;#945;&amp;#953;&amp;#961;&amp;#945; — «Химера») — общее название систем трансмутации физических предметов (в первую очередь металлов) или мутации человеческого организма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принцип алхимии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В проявленном мире материя может принимать тысячи различных форм, нескончаемое разнообразие и богатство которых поражает воображение. Но Материя — основа, корень — едина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подразумевая под Единой Материей, Великой Первоматерией великий первичный принцип, который является основой, фундаментом всего космоса, мы можем прийти к другому закону, о котором говорит алхимия: все, что есть в Макрокосме, есть и в Микрокосме, все, что есть в великом, есть и в малом, все, что есть на небе, есть и в человеке, и наоборот. И мы можем понять космические явления, проводя аналогии с процессами, происходящими в нас самих. Есть сходство, соответствие, подобие, поскольку все исходит из Первоэлемента, служащего основой и для большого, и для малого, и для того, что наверху, и для того, что внизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Алхимические трансмутации осуществлялись &lt;br /&gt;не для развлечения. &lt;br /&gt;В них заключен глубокий смысл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимическая работа основана на этом принципе, алхимические трансмутации не противоречат природе, не разрушают ее, а ведут по прямому пути подобий. Путь от свинца к золоту, о котором мы столько раз слышали, — это прямая линия, прямая дорога; предназначение свинца — стать золотом, предназначение людей — стать богами. Вот те трансмутации, к которым мы стремимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоматерия состоит из трех элементов, которые в алхимической терминологии имеют названия Сера, Ртуть и Соль. Разумеется, это не химические элементы серы, ртути и соли — их имена взяты в качестве символических названий для особых элементов природы.&lt;br /&gt;Сера, Ртуть и Соль комбинируются в различных соотношениях, от которых и зависит степень совершенства тел природы. Чем больше Серы, тем выше степень совершенства, поскольку Сера ближе всего к Солнцу, к золоту. Наоборот, чем больше Соли, тем меньше степень совершенства, тем больше тяжелого, телесного, земного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какова же задача алхимика? Изменять эти соотношения, дабы трансформировать все в золото. Осторожно, это не значит, что мы должны превратиться в безумных любителей золота! Когда мы утверждаем, что все должно превратиться в золото, мы имеем в виду, что все тела должны достичь такого соотношения Серы, Ртути и Соли, какое для каждого из них является наивысшим и совершенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти три элемента есть и в человеке. В нем есть Золото, Первичное Золото — его Высшее Я: Архетип человека, тот человек, о котором мы мечтаем и который превосходит все понятия, рожденные умом.&lt;br /&gt;В человеке есть Сера. Это Дух, то наивысшее, что мы можем представить в человеке, совокупность его потенциалов и достоинств. Это высшая способность человека понимать не только логикой, умом, но и интуитивно. Наиболее полное выражение воли и божественного в человеке, наибольшая тонкость его души.&lt;br /&gt;Есть в человеке и Ртуть. Мы называем Ртутью Душу, то, что оживляет человека, то есть всю совокупность наших психических и жизненных функций: эмоции, страсти, чувства, жизненную силу, желание есть, спать, бегать, говорить, плакать, смеяться, жить.&lt;br /&gt;А что такое Соль в человеке? Это его тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Четыре стихии алхимиков:&lt;br /&gt;Воздух, Огонь, Вода, Земля&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же такой совершенный человек? Это тот, кто отдает приоритет Сере, тот, кто мало-помалу достигает стабильности этих трех элементов, при которой высшее преобладает над низшим. Эту идею передает древний символ креста. Вертикальная перекладина — это Сера, горизонтальная — Ртуть. Точка их пересечения, точка стабильности, где все проявляется, воплощается и покоится, — это Соль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но алхимические процессы можно передать не только с помощью этого троичного деления. В древних религиозных школах утверждалось существование семи «тел», или планов, человека. Есть подобное учение и в алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, алхимическая наука говорит о четырех низших и трех высших принципах. Четыре низших представлены Серой, Ртутью и Солью. Сера соответствует Огню. Ртуть, которая может находиться в двух состояниях, соответствует Воздуху, когда она жидкая, и Воде, когда она твердая. Соль соответствует Земле. Здесь мы встречаемся со знаменитыми четырьмя стихиями алхимиков: Огнем, Воздухом, Водой и Землей, — которые не являются ни огнем, который нам знаком, ни воздухом, которым мы дышим, ни водой, которую мы пьем, ни даже землей, о которой мы думаем, когда произносим слово земля. Три высших принципа: Воля, Любовь и Мудрость, которые вместе образуют Дух (Душу) человека. Это представляет собой бессмертную индивидуальность человека, сохраняющуюся на протяжении всего времени существования проявленной Вселенной, со всеми сопутствующими её эволюции накоплениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно алхимикам, единственная стихия, которую мы знаем, — это Земля, поскольку наше сознание погружено в нее. Мы знаем воду Земли, воздух Земли, огонь Земли, но не знаем истинных Воды, Воздуха и Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понять, как стихии проявляются в человеке, надо представить Землю как тело, Воду как жизненную силу, как то, что делает нас живыми, Воздух как психику или совокупность эмоций, ощущений, которые дают нам возможность выражать свои чувства, и Огонь как способность мыслить, рассуждать, понимать, иметь связь с идеями. Это четыре стихии в человеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если принять влияние семи основных планет на человека, тогда к четырем уже упомянутым принципам присоединяются еще три: разум, направленный не на себя, но на все сущее, Высший Разум; Интуиция, то есть прямое улавливание и мгновенное понимание; и Чистая воля, задумывающая действие само по себе, без желания вознаграждения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(с) информация &amp;quot;Принцип алхимии&amp;quot; принадлежит сайту &lt;a href=&quot;http://www.manwb.ru/articles/science/old_science/alhimia/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Человек Без Границ&amp;quot;&lt;/a&gt;, статья была подвержена корректировке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог, законы алхимии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Единство материи;&lt;br /&gt;• Закон равноценного обмена - ты должен отдать что-то равноценное тому, что хочешь получить;&lt;br /&gt;• Любой алхимический элемент имеет свой конечный запас энергии, которая не восстанавливается при ее растрате;&lt;br /&gt;• Любой алхимический элемент рано или поздно полностью исчерпывает свой запас энергии;&lt;br /&gt;• Низшие первородные элементы являют собой физические показатели любого вещества;&lt;br /&gt;• Высшие первородные элементы являют собой астральные показатели любого вещества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О видах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алхимия делится на три вида: мёртвая алхимия, живая алхимия и химерия. Однако во всех этих видах существует единая система алхимических знаков, так сказать базовые знаки, но в каждом виде могут быть новые знаки, созданные для конкретного вида. &lt;a href=&quot;http://sigils.ru/signs/img/alch_symbol.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть (4 КБ)&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(с) знаки sigils.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мёртвая алхимия&lt;/span&gt; - это трансмутация неодушевлённых предметов (в первую очередь металлов). В этот вид входят такие разделы: фармацевтический (создание лекарств и ядов); промышленный (в основном работа с металлами, но также производят порох); бытовой (создание веществ для обычных жителей: мыло, различные порошки и т.д.). Этот вид следует всем законам и учениям алхимии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Живая алхимия&lt;/span&gt; - по заумному языку - селекция растений/животных, т.е. создание и отбор новых сортов растений и/или видов животных, которые будут более устойчивы к различным условиям окружающей среды, посредством скрещивания разных представителей и искусственно вызванной мутации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид алхимии, что будет описан ниже, отвергает законы и учения алхимии ради достижения цели. Алхимики безнаказанно ведут свои опыты только потому, что их результаты полезны для правительства, поэтому эта запрещённая алхимия всё ещё находится в действии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Химерия (чёрная алхимия)&lt;/span&gt; - это создание и отбор нового вида &amp;quot;человека&amp;quot; посредством соединения различных ДНК животных с человеческой ДНК и/или искусственно вызванной мутацией на генном уровне, который будет приспособлен жить в различных условиях окружающей среды, т.е. у него будет идеальный иммунитет (никакие болезни не будут ему страшны), идеальная внешность (естественно, в понятии алхимиков), быстрая адаптация к новым условиям, неимоверная сила и превосходным ум, высокое духовное развитие. Пока данный вид алхимии далёк от идеала, но опыты и эксперименты не прекращаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:52:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религии.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мировые религии (принятые и устоявшиеся)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беллизм&lt;/strong&gt; (буквально «Чистая вера») - религия, возникшая в двенадцатом году эпохи Дракона. Бог один – Великое Белое Божество, символ которого является бескрылый серебрено-чешуйчатый дракон с длинным телом (по типу китайских драконов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователей данной религии называют драконоидами, священников – Драко, старшего священника, т.е. отца именуют Драконом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия проповедует мир во всём мире, достижение гармонии со Вселенной Семи Драконов, избавление от страданий и тёмных чувств. В старинном трактате «Чистая» указаны семь способов достижения гармонии и избавления от тьмы. Копию трактата всегда можно взять бесплатно в храмах, проповедующих эту религию.&lt;br /&gt;Преподносится как совершенно безобидная и неагрессивная религия, направленная на «улучшение и развитие духовности человечества». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правоверие&lt;/strong&gt; (буквально «Правильно верить») – религия, возникшая в шестом году эпохи Дракона, и которая не признавалась обществом на протяжении шести лет. Основой для появления религии служили древние Библии, оставшиеся ещё от эпохи вырождения человечества. Бог у них представляется некой вездесущей и всезнающей сущностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователей данной религии называют правиками, священников – монахами, старшего священника – Отцом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия проповедует спасение души через исповедание; веру в воскрешение, вознесение, предстоящее третье пришествие Бога на землю, всеобщее воскресение и «жизнь будущего века». Идею об экзорцизме и базовые навыки заложили монахи этой религии.&lt;br /&gt;Преподносится как средней агрессивности религия, направленная на духовное очищение человечества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Айверие&lt;/strong&gt; (буквально «Иной взгляд», «Другая вера») – возраст её неизвестен, открытие было в 333 года эпохи Дракона. Корни её находятся в небольшой деревне на окраине леса Кардинала, где проживает дикое племя, практикующее столетиями шаманство и знахарство. Однако в этой религии нашли себя довольно многие жители мира Айлендс. Это единственная религия в мире, которая имеет пантеон богов: от Верховного Бога до Духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователей данной религии называют айверцеми, шаманов второго круга – айверами, а шамана первого круга зовут Айв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия проповедует единение с природой, с миром духов и богов, полное их взаимопонимание, слияние и содействие, равноценный обмен. Отрицание такой науки, как алхимия и паровые технологии, полное отрицание современной медицины, отказ от удобств цивилизации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Запретная религия (не принятая и истребляемая)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сунадизм&lt;/strong&gt; (буквально &amp;quot;Чёрное дэмо&amp;quot;; дэмо - на древнем грешеском языке означает &amp;quot;жизнь&amp;quot;) - религия, которая, возможно, даже старше беллизма, ибо известно, что когда люди только узрели Великое Белое Божество, на севере пустыни народ Греш уже давно поклонялся своему богу - Сунаиду, который, первоначально, олицетворял грязную свободу и справедливость, оно же: убийства ради мести, различные возмездия и самосуды; т.е. покровительство преступникам и др. павшим людям, однако свободных от каких-либо законов. После различных событий, Сунаид в мире стал известен как Тёмное Существо с Мёртвой Земли, желающий вернуть кусочек острова обратно в мрак и хаос (возобновить, так сказать, своеобразный баланс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Должностей в этой религии нет и не было, в ней равны все и проповедовать могут все. Последователей зовут по-разному, от &amp;quot;Сунаид&amp;quot; до &amp;quot;Еретик&amp;quot;, собственно, последствия чаще всего не самые приятные для сунаидов. Экзорцисты убивают их, если только предоставится шанс (хотя разрешения у них на это нет), как и сунаиды при любом абсолютно случае готовы кинуться на экзорцистов и других правоверцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайне агрессивная религия, проповедующая, опять-таки, беззаконие (оно же грязная свобода) и самосуд, а так же отрицание высших сил, которые всё прощают и покарают обидчиков своих последователей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;quot;Мёртвые&amp;quot; религии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нееризм&lt;/strong&gt; (или &amp;quot;Цели Хельги&amp;quot;) - религия, которая зародилась среди народа гор гуулери. По легенде, была у них в роду женщина, которая исцеляла людей от смертельных болезней, даже бывало воскрешала их, и звали её Хельга. Ещё при жизни её превознесли до Богини, однако по неизвестным историкам причинам эта религия резко прекратила своё существование, почти вся литература с упоминанием этой религии была утеряна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Матан&lt;/strong&gt; (или же &amp;quot;Религия Чёрного Дракона&amp;quot;) - религия, которая предполагает поклонение знаменитому брату Великого Белого Божества - Матану, чёрному дракону, не разделивший взгляды на жизнь со своим братом. Религия эта настолько давно была уничтожена, что даже упоминания в бумагах о ней найти очень сложно. Матан известен в очень узком кругу, в частности у сунаидов, с пометкой &amp;quot;заклятый враг&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Врехо&lt;/strong&gt; (буквально &amp;quot;Мрачный Дух&amp;quot;) - данная религия является очень близкой к айверию, однако является её тёмной стороной медали. В этой религии поклоняются тёмным тотемным духам, которые в сунадизме упоминаются только как помощники Тёмного Существа с Мёртвой Земли. Система духов Врехо стала основой для нынешней классификации духов и демонов в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоро&lt;/strong&gt; (иными словами &amp;quot;Клятва&amp;quot;) - крайне специфическая &amp;quot;религия&amp;quot;, которая была выделена лишь потому, что во времена её расцвета расцветал и наёмнический род занятий. Основывается на том, что каждый наёмник должен уважать своего хозяина, любить его и быть ему верным даже после расторжения контракта. Из этого следует, что не клиенты выбирали наёмника, а наёмник выбирал клиента. Контракт являлся тогда чем-то священным, как если бы в нынешнее время, кладя руку на Библию, поклялись в верности богу. Религия не сказать, что вымерла, она ещё где-то мелькает среди наёмников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:45:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;- Карта, общие сведения о материке.&lt;br /&gt;- Информация о городах.&lt;br /&gt;- Экономика.&lt;br /&gt;- Путешествие, часть 1 - транспорт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000b/a7/7b/192-1-f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карта мира&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;масштаб: в 1 см 400 км&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общие сведения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Айлендс довольно крупный материк, который парит в небе над Землёй. Есть также другие острова-спутники: Оскол, Конёк и Виверн - это самые крупные из них. Рельеф преобладает равнинный, озёр с пресной водой мало, водоёмы и реки в основном у подножия гор. Климат субтропический, т.е. зима тёплая, а лето жаркое, однако благодаря аномалиям северные горы - они же Белые горы - являются самым холодным местом на материке: летом в сезон засухи температура не поднимается выше +5&amp;#186;C. Средняя годовая температура 23-25°С, на высоте 2-3 тыс. м -3-0°С.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гуляевка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флаг города:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://savepic.org/1128147.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть.&lt;/a&gt; Шестерёнка - знак прогресса в механике, солнце символ гостеприимности и дружелюбия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; абсолютная монархия; властитель - Император. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Районы города:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Технический&lt;/em&gt; - в нём располагаются все научные и образовательные центры города. В большинстве своём на западе располагаются заводы для создания и переработки машин. Образовательные центры находятся ближе к городу. Занимает всю западную территорию города (самый близкий объект района находится в 5 км от города).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• В Центральном районе&lt;/em&gt; располагаются торговые площади и развлекательные парки. Этот район самый большой, так как помимо центра города он располагается на южной части гор Марад, озёр Мыши и степей. На этих местах располагаются гоночные трассы для дирижаблей. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Жилой район&lt;/em&gt; - небольшой и крайне тихий район для жителей города. В нём, собственно, располагаются дома. На территории района воспрещены любые массовые мероприятия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архитектура:&lt;/strong&gt; в архитектуре города преобладает неоренессанский стиль построек, однако храмы, ратуши и другие значимые постройки выполнены чаще всего либо в неовизантийском стиле, либо в готическом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Религия:&lt;/em&gt; беллизм&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Достопримечательности &lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Самый сложный по деталям и сборке памятник механическим часам: памятник собирался из 300859 деталей, сплавленных из меди высокого качества. Он находится на входе в город, в 20 метрах от парадной арки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гоночная трасса дирижаблей протяжённостью в 8 тысяч километров выполняет функцию не только экстремальной трассы, но ещё как экскурсионная дорога по красотам гор, озёр и степей, но уровень безопасности низкий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Часовня Великой Хельги - самое высокое место в городе, находится на горе м. Клюв и с него открывается вид на весь город. Является памятником истории.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Музеи&lt;/em&gt;: город не славится сильной своей культурой, поэтому музеев в городе всего два: один музей посвящён истории развития механики и паровой технологии машин, и находится в центральном районе; второй дирижабль-музей, рассказывающий о работе машины и даже иногда давая порулить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Библиотеки&lt;/em&gt;: три крупных библиотеки имеет город - первая находится в музее Развития механики и имеющая книги старой эпохи Возрождения и эпохи Осознания, что являются бесценными для истории. Вход строго по пропускам, выдающимся в отделении Центрального района. Вторая библиотека менее масштабна, однако более практична - это библиотека образовательного технического учреждения, имеющая в основном своём учебники (но какие!). Допуск к библиотеке имеют учащиеся, работники заводов, а так же те, кто заплатит за вход. Находится в техническом районе.Третья библиотека находится в небольшом здании жилого района, держащая в своих стенах, обычно, простую литературу, понятную для обычных горожан.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Регулярные мероприятия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игры на дирижаблях - включает в себя целый список различных соревнований между лётчиками дирижаблей от гонок до эффектного уничтожения агрегата. Проходит раз в полгода, преимущественно в январе и июле +/- 1 месяц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Карнавал в день города - ежегодно 26 октября. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выставка новых технологий - всё, что было достигнуто в новом году - ежегодно, 20 декабря.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Карнавал в день Святой Хельги - религиозный праздник, ежегодно, 3 апреля.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Народные гуляния (4 дня) в честь рождения Криса Гуляева - первого императора города.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; город имеет около 5 начальных образовательных школ, курс обучения — одно-классный. Ученики изучали Закон Хельги, чтение, чистописание и арифметику. Содержится школа на средства города и попечителей. После обучения горожане могут устроиться на нормальную работу или же поступить в научный технологический центр, где их сначала 8 лет учат технологии паровых машин и механике, а после выпускники могут устроится на завод, либо продолжить обучаться в центре, но уже так же работая в нём. Помимо технологического центра, в городе есть военная академия со сроком службы 12 лет; исторический центр им. Пешкова (5 лет обучения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Здравоохранение:&lt;/strong&gt; в городе мало коренных врачей, в основном это приезжие из других городов. Между прочим, медицинское оборудование качественно и это покрывает минус. Медицина города вполне может справиться с такими болезнями, как чума и чахотка. На данный момент в городе 2 лечебницы и несколько десятков аптек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Промышленность:&lt;/strong&gt; город имеет пять заводов по изготовлению машин и оборудования, электрооборудования, оптического оборудования, транспортных средств и оборудования; два завода по металлообработке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Транспорт:&lt;/strong&gt; вполне естественно, что на лошадях и других &amp;quot;примитивных&amp;quot; средствах передвижения мало кто ездит из горожан. Их заменили мини-дирижабли, а так же общественные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговля:&lt;/strong&gt; рынок города слаб и не изобилует товарами, и пока что он вытягивается лишь на машинах, разного вида металлов и др. оборудования. Поддерживает тесные связи по торговле с городами Грешники и Философия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легенды города:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камень вечной любви.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Давным-давно, у озера Глаз, что недалеко от сегодняшнего города Гулевка, было маленькое горное поселение. Жил там юноша Ил, самый красивый парень на деревне. Полюбилась ему девушка из соседних домов, но была она другой веры - верила она в богиню Хельгу, когда в то время юноша был священником в храме Великого Белого Божества. Не разрешали родители соединить их любящие сердца, и как ни умолял старших влюбленный юноша, они были непреклонны. Тогда-то в сердцах закричал Ил, что уж лучше ему превратиться в камень, чем жить без любимой. И просьба его была услышана: Ил сразу же исчез, а там где стоял он, появилась большая каменная глыба. Отец с матерью были потрясены, ведь они действительно любили своего сына и по-своему желали ему добра. Побежали они к нежеланной невестке, привели ее к камню. Плакала девушка, молилась своей богине, прижимаясь горячим телом к бесчувственному камню, но Ил больше не слышал ее. И тогда девушка воскликнула, что пусть и она превратится в камень, чем всю жизнь винить себя за смерть возлюбленного. В сию секунду вместо девушки уже стояла камень. Долго плакали родители обеих семей и решили они перенести каменные тела детей в центр деревни, ровно на пересечении двух дорог: от храма Белого Дракона до молитвенника Хельги.&lt;br /&gt;И по сегодняшний день, на окраине Гуляевки, рядом с жилым районом, можно увидеть большой камень, в котором угадываются очертания красивой девушки, прижимающийся к юноше. Говорят, что если возлюбленные поклянутся в верности перед статуей, то их любовь станет крепкой и вечной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Грешники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флаг города: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://savepic.org/1139292.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть.&lt;/a&gt; Знак быка означает милитаристское положение страны, цвета указывают на грешность города и то, что горожане не стыдятся этого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления: &lt;/strong&gt;диктатура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Районы города: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Красный квартал&lt;/em&gt; - развлекательный район города, в котором находятся бордели, казино, различные клубы &amp;quot;по интересам&amp;quot;. Район легко узнаваем, так как дома в нём действительно красные и он крайне шумный. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Преступный район&lt;/em&gt; - почти как жилой, но очень опасный. В нём чаще всего проживают преступники, различные бандитские группировки. Район освещается лишь огнями, исходящий из окон домов и таверн.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Окраина&lt;/em&gt; - официально районом не считается, но горожане выделяют его отдельной территорией, т.е. он находится во власти одной мощной группировки, поэтому это более-менее спокойный район с широкими улицами, одноэтажными деревянным домами. Редко над ними возвышаются трёхэтажные дома в стиле неоренессанс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архитектура:&lt;/strong&gt; неоренессанс и индо-сарацинский стиль&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Государственная религия:&lt;/em&gt; сунадизм&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Достопримечательности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бордель &amp;quot;Чёрный кот&amp;quot; - самый большой дом в мире, выполненный в индо-сарацинском стиле. Площадь дома составляет 15,97 га.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Академия Пиратства - единственная академия в мире, где обучают различным незаконным профессиям и, при этом, до сих пор не закрыли/уничтожили.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бар &amp;quot;Дьявольский коктейль&amp;quot; - считается, что этот бар является одним из самых лучших питейных заведений во всем мире.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Музеи:&lt;/em&gt; музей холодного оружия - старый и между тем очень популярный музей, созданный одним очень влиятельным криминальным авторитетом, способный рассказать и показать историю любого клинка.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Библиотеки:&lt;/em&gt; одна маленькая библиотека находится в жилом доме на первом этаже в районе Окраины. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Регулярные мероприятия:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Собачьи бои - еженедельно, в субботу &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тараканьи бега - ежедневно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Гладиаторские&amp;quot; бои - раз в месяц, 21 числа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бои без правил - еженедельно, пятница&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Карнавал в честь дня рождения диктатора Виктора - ежегодно, 16 апреля&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; город имеет два образовательных учреждений: академия пиратства и академия общего образования. В академии пиратства учат всем базовым и необходимым навыкам: чтение, чистописание, география, картография, выживание в экстремальных условиях. Потом уже пойдёт углубление непосредственно в механику и паровые технологии на уровне того, чтобы управлять машиной и сделать небольшой ремонт. Срок обучения от 5 до 10 лет, платно. В академии общего образования срок обучения всего 4 года, но после неё можно будет уехать в другой город на дальнейшее обучение. Обучение платное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Здравоохранение: &lt;/strong&gt;находится в весьма плачевном состоянии. Хороших докторов можно найти, разве что, в борделях, где за своими подопечными следят. Есть пара забитых аптек, но нет ни лечебниц, ни пунктов оказания быстро медицинской помощи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Промышленность: &lt;/strong&gt;город славится такими заводами, как: по производству стекла, холодного и метательного оружия, доспехов и др. видах брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Транспорт:&lt;/strong&gt; в городе ходит всего пять общественных дирижаблей, зажиточные граждане могут позволить себе мини-дирижабль, однако большинство жителей передвигаются посредством своих ног или ящеров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговля:&lt;/strong&gt; очень развитая. Город воров полон всяких эксклюзивных и экзотических штуковин, на которые всегда есть спрос не только в пределах города. Рабство процветает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легенды города:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Философия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флаг города: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://savepic.net/1705798.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть.&lt;/a&gt; На флаге изображён знак бесконечности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления: &lt;/strong&gt;парламентарная монархия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Районы города: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Алхимический район&lt;/em&gt; - самый крупный район города, в котором размещаются все основные центры, лаборатории и учебные заведения в области науки алхимии. Район запрещено посещать больным людям и людям, чей организм с трудом переносит различного рода химикаты. Воздух в этом районе далеко не чистый, астматикам здесь верная смерть. Находится в 15 километрах от основного города.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Базар&lt;/em&gt; - занимает приличную площадь, на которой первично размещались торговые дома и палатки, теперь же здесь не брезгают даже жилыми двухэтажными домами для людей со средним достатком. Днём здесь крайне шумно: с одной стороны играет музыка, с другой рекламируют свой товар купцы, в третьей вообще проводится детский праздник или конкурс &amp;quot;У кого больше ...?&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Йехан&lt;/em&gt; - район богатых и известных людей. Он тонкой полосой идёт по краю Леса и забирается на Карликовы холмы, откуда открывается прекрасный вид на знаменитый Орычий овраг. Постройки тут идут по типу палаццо, но встречаются и просто большие деревянные постройки. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Тихие дома&lt;/em&gt; - так своеобразно назвали спальный район города, в котором дома жителей в беспорядке построены на земле. Тропинки между ними извилистые, протоптанные. Смахивает на лабиринт, поэтому на каждом распутье стоят знаки, указывающие направление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архитектура:&lt;/strong&gt; в архитектуре города преобладает неоренессанский стиль построек, однако храмы, ратуши и другие значимые постройки выполнены чаще всего либо в стиле готики.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Государственная религия:&lt;/em&gt; атеизм&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Достопримечательности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Храм &amp;quot;Последнее пристанище&amp;quot; - крайне древний храм, относящийся к постройкам ещё эпохи вырождения. Считается, что это было подобие церкви-крепости, где могли укрываться люди во время войны и других массовых катаклизмах. Находится в Карликовы холмах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лес - безымянный лес является обладателем самых экзотических животных на всём острове. Благодаря особому климату, любые животные чувствуют себя как дома, поэтому Лес просто кишит ими.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Насекомые-музыканты - в центре Базара стоит дом, из которого постоянно доносится поразительное сочетание музыкальных инструментов. Мало кто верит, что эти прекрасные звуки издают насекомые, сделанные из разных сплавов металла в форме инструмента, звук который они издают. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лаборатория жизни - так называется место, где создаются всевдолюди, которых окрестили химерами и уже подумывают выделить как отдельную расу, зависящую от людей. По крайне мере, в этом огромном здании вы сможете увидеть лаборатории, где происходит создание непосредственно химеры, потом увидеть, как их обучают жизни, а так же пройтись по второму этажу и посмотреть этих крайне разнообразных по внешности созданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Памятник завоевателей - памятник, сооружённый в честь фрагов-кочевников, которые когда-то очистили эту местность от злых драконов и духов. Памятник в высоту достигает 136 метров, длина его приблизительно 500 метров. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Музеи:&lt;/em&gt; музей Алхимии - он же единственный научный центр, находящийся непосредственно в самом городе. В нём представлены поэтапно все достижения алхимии, рассказывается об истории её развитии и великих учёных.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Библиотеки:&lt;/em&gt; одна большая библиотека находится тихих домах, оно выделяется среди прочих своими размерами и цветом. Найти его легко, как и пройти, главное, не упускать из виду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Регулярные мероприятия:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Конные скачки - дать традициям кочевников, каждые выходные.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выставка порохового оружия - раз в полгода, 25 апреля и 20 октября. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Битва титанов - или они же битва химер, раз в две недели. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; День открытых дверей - бесплатные экскурсии в лаборатории и центры алхимического района, раз в год.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; День города, маскарад - проходит в большом дворце Елизаветы, 3 августа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; единственный город, в котором имеется 5 высших образовательных учреждений и всего лишь 3 школы среднего образования. Две школы находятся в районе базар, другая в тихих домах. В алхимическом районе расположилась академия алхимии (7 лет обучения, платно). Также в городе имеются академия ботаники (3 года обучения, платно), центр археологии (8 лет обучения, бесплатно), военная конная академия (10 лет, бесплатно + помогут с трудоустройством), центр Фармакологии (5 лет обучения, бесплатно + трудоустройство). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Здравоохранение: &lt;/strong&gt;главный центр по производству и доставке лекарств, однако имеет слабо развитое медицинское обслуживание. Больниц всего 2, аптек нет, лекарства можно купить только на рынке. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Промышленность: &lt;/strong&gt;фармацевтический завод; завод по производству порохового оружия; 2 химических завода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Транспорт:&lt;/strong&gt; как и в Гуляевке, горожане Философии на лошадях и других &amp;quot;примитивных&amp;quot; средствах передвижения уже почти не ездят. Их заменили мини-дирижабли, а так же общественные, которые собраны по типу дирижабля И-56 (подробнее)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговля:&lt;/strong&gt; в самом расцвете сил. Химическая и оружейная промышленность даёт рынку держаться на плаву, но основная торговля идёт лекарствами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легенды города:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последнее пристанище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жители Философии поговаривают, что Храм &amp;quot;Последнее пристанище&amp;quot; носит такое название не просто так. &lt;br /&gt;Есть легенда, что в тайной комнате, что спрятана в стенах Храма, до сих пор находятся погибшие люди, что укрылись в его стенах от многочисленных войн старой земли. Иногда, в дождь, проходя мимо молитвенника, можно услышать стоны и тихие голоса, шепчущие молитвы. Правоверцы считают, что души этих людей вымаливают прощение за грешные дела, что они совершили, и поэтому они будут заключены в этом Храме, пока не пройдут очищение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смерть в картине&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В большой библиотеке, в районе тихих домов, между стеллажами висят картины. Одна из этих картин очень странная: на ней изображен красивый юноша, держащий в руках чашу со сливами, а у ног спит девушка. Лицо ее закрыто локонами, но если присмотреться, то приходишь в ужас - она безобразна настолько, насколько красив парень.&lt;br /&gt;Поговаривают, что сначала на картине был изображен только парень, а девушка та была дочерью управляющего академией ботаники. Она обычной девушкой, которой не повезло родиться с таким лицом и, подобно своему отцу, она любила изучать все новое, поэтому в библиотеку ходила часто, бывало, засиживалась до ночи. Чем старше она становилась, тем больше она влюблялась в эту картину с красивым юношей. &amp;quot;У него добрая улыбка и голубые глаза. Он наверняка полюбил бы меня, если бы жил&amp;quot;, - размышляла девушка, разглядывая его. Но шли года, а замуж ее никто не брал. Она решила покончить с собой.&lt;br /&gt;Ночью, пока отец спал, она убежала в библиотеку и перед картиной выпила яд. &amp;quot;Хоть моя жизнь была и коротка, но последний миг я проведу с тобой!&amp;quot; - сказала она. Как говорят жители философии, падая, она попала в картину и там умерла. С тех пор на картине изображен красивый парень с доброй улыбкой и спящая девушка у его ног.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Экономика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Коротко о главном&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в каждом городе существует индивидуальная система оплаты товара:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Гуляевке&lt;/em&gt; входу монеты гуль (не склоняется). Внешне имеют овальную форму (2,5 см на 1 см), серебряный цвет (серебро) с желтоватым отливом. С одной стороны герба города, а с другой стороны - ценность монеты. Монеты гуль выпускаются ценностью в 1/5/10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Атласе&lt;/em&gt; процветают монеты латс (склоняется). Внешне имеют ромбовидную форму с круглой дыркой по середине, сплав серебра и золота (золото к серебру в пропорции 1/3), имеет золотой цвет с серебряным отливом. С одной стороны клеймо герба города, а с другой стороны - лицо правителя города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Философии&lt;/em&gt; выпускаются монеты декаты (склоняется). Внешне имеют идеальную круглую форму, чистый серебряный цвет (серебро) с голубоватым отливом. С одной стороны герб города, с другой - морда химеры (классический рисунок, т.е. морда волка с длинными ушами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Грешники&lt;/em&gt; выпускают монеты еши (склоняется). Внешне они имеют приближённую к кругу форму, коричневого цвета. Только с одной стороны выдавлен герб города, поэтому монеты довольно легко подделать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Всемирная монета&lt;/em&gt; - или же универсальная монета (в быту &amp;quot;уни&amp;quot;), которая действует во всех городах. Монета создана специально для путешественников, но её минус в том, что её довольно сложно достать - она ещё только вводится в экономику мира (ныне проходит бета-тестирование). Внешне это маленькие жёлтые монетки с круглой дыркой по середине, а вокруг этой дырки выведены определённые сложные иероглифы, а сплав монеты не разглашается, поэтому монету невозможно подделать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Об соотношении монет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущая в мире (т.е. самая ценная) монета - гуль. После неё идут декаты, латсы, уни и еши. Из-за количества монет (и неустойчивого курса), торговля является далеко не самым лёгким делом, но если вникнуть во все нюансы этой сложной экономической реальности, то можно разбогатеть. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предупреждение:&lt;/span&gt; ниже будет представлено соотношение монет на общей рыночной площади города Атлас. Курс монет может меняться в зависимости от города и обменника.&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 гуль&lt;/em&gt; = 3 декат &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 4 латс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 5 уни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 6 еш&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 декат&lt;/em&gt; = 2 латс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 4 уни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 5 еш&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 латс = 3 уни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 4 еш&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 уни = 2 еш&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Путешествие, часть 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Транспорт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гужевой транспорт&lt;/strong&gt; является самым дешёвым, а значит распространённым и популярным видом транспорта, несмотря даже на возрастающую популярность паровых технологий.&lt;br /&gt;Использование животных для перевозки людей и грузов известно с древних времён. Люди могут ездить на некоторых животных верхом или запрягать поодиночке или группами в повозки (телеги, обозы) или сани для перевозки грузов или пассажиров, либо навьючивать их. В качестве транспортных средств используются чаще всего: лошади, собаки и волы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автомобильный транспорт&lt;/strong&gt; сейчас — самый популярный вид транспорта в слоях населения с достатком выше среднего. &lt;br /&gt;Автомобильный транспорт моложе железнодорожного и водного: первые паровые автомобили появились в самом конце эпохи Дракона. После войны это вид транспорта начал составлять конкуренцию железной дороге. Преимущества автомобильного транспорта — маневренность, гибкость, скорость. Грузовые автомобили перевозят ныне практически все виды грузов, однако на больших расстояниях (до 5 и более тыс. км) автопоезда (грузовые машины) сильно проигрывают железнодорожному транспорту, так как мощность машин маленькая и перевозка скоропортящихся продуктов предоставляется невозможной. &lt;a href=&quot;http://i062.radikal.ru/0907/70/b170417a78eb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Самодельная конструкция&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Железнодорожный транспорт&lt;/strong&gt; является одним из самых дешёвых, быстрых и надёжных на материке в плане грузоперевозок. &lt;br /&gt;Железные дороги имеют много преимуществ — высокую грузоподъёмность, надёжность, сравнительно высокую скорость. Сейчас по железным дорогам перевозят самые разные грузы, но в основном — массовые, такие как сырьё, сельхозпродукция. Введение контейнеров, облегчающих перегрузку, также повысило конкурентоспособность железных дорог. Для перевозки несамоходных вагонов используется локомотив с паросиловой установкой, то есть использующий в качестве двигателя паровую машину. В нынешнее время железная дорога выполняет основной объём перевозок в мире. &lt;a href=&quot;http://steam-tower.ucoz.ru/_ph/1/2/902622122.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Локомотив&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздушный транспорт&lt;/strong&gt; (дирижабли) — самый быстрый и в то же время самый дорогой вид транспорта. Основная сфера применения воздушного транспорта — пассажирские перевозки на расстояниях свыше тысячи километров. Также осуществляются и грузовые перевозки, но их доля очень низка. В основном авиатранспортом перевозят скоропортящиеся продукты и особо ценные грузы. Во многих труднодоступных районах (в горах) воздушному транспорту нет альтернатив. &lt;a href=&quot;http://i039.radikal.ru/1106/66/489b21561679.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дирижабль&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее|скрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дирижа&amp;#769;бль (от гул. dirigeable — управляемый) — летательный аппарат легче воздуха, аэростат с двигателем, благодаря которому дирижабль может двигаться независимо от направления воздушных потоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые первые дирижабли приводились в движение мускульной силой, впоследствии был применен паровой двигатель. В качестве движителей используются воздушные винты. Набор высоты и снижение производят наклоняя дирижабль рулями высоты — двигатели тогда тянут его вверх или вниз. Сбрасывание балласта и выпуск газа в полёте производят редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто думают, что дирижабль может приземляться вертикально, но в действительности же это осуществимо только при полном отсутствии ветра. В реальных условиях для посадки дирижабля требуется, чтобы находящиеся на земле люди подобрали сброшенные с разных точек дирижабля канаты и привязали их к подходящим наземным объектам, а затем дирижабль можно подтянуть к земле. Наиболее же удобный и безопасный способ посадки (особенно для больших дирижаблей) — причаливание к специальным мачтам: с вершины причальной мачты сбрасывали канат, который прокладывали по земле по ветру. Дирижабль подходил к мачте с подветренной стороны, и с его носа также сбрасывали канат. Люди на земле связывали эти два каната, и затем лебёдкой дирижабль подтягивали к мачте — его нос фиксировался в стыковочном гнезде. Причаленный дирижабль может свободно вращаться вокруг мачты, как флюгер. Стыковочный узел мог двигаться по мачте вверх-вниз — это позволяло опустить дирижабль ближе к земле для погрузки/разгрузки и посадки/высадки пассажиров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире используются только мягкий и полужёсткий типы дирижаблей. В мягкой и полужёсткой системах матерчатый корпус служит также оболочкой для газа. Дирижабли полужёсткого типа отличаются наличием в нижней (как правило) части оболочки металлической (в большинстве случаев) фермы, препятствующей деформации оболочки. Килевая ферма состояла из стальных шпангоутов треугольной формы, соединённых стальными же продольными стрингерами. Спереди к килевой ферме было прикреплено носовое усиление, представлявшее собой стальные трубчатые фермы, скреплённые поперечными кольцами, сзади — кормовое развитие. Также к килевой ферме были подвешены гондолы: в одной располагались рубка управления и пассажирские помещения, в трёх мотогондолах — двигатели. В дирижаблях мягкой и полужёсткой систем неизменяемость внешней формы достигается избыточным давлением несущего газа, постоянно поддерживаемым баллонетами — мягкими ёмкостями, расположенными внутри оболочки, в которые нагнетается воздух.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:42:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и народности.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Гладкомордые&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Народ Гу&amp;#769;улери&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Народ гор, основавший город Гуляевка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гу&amp;#769;улери&lt;/strong&gt; - народ, проживавший долгое время либо в горах, либо у их подножия. Отличаются крепким телосложением, большой длиной тела, широким лицом. Волосы преимущественно тёмно-каштановые, встречается небольшая примесь темно-русых и рыжих волос. В цвете радужной оболочки глаз преобладают смешанные оттенки. Отмечается значительный процент светлых глаз. Кожа по сравнению с другими народами очень светлая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подавляющее большинство верующих гуулери - неристы, хотя город, в котором они проживают, утвердил беллизм как государственную религию. В горах Марад до мих пор сохранились развалины нерисешских храмов и часовен. Наиболее известным является храм у подножия Птицы, возведённый в V веке до эпохи Дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом, весь гуулерский народ представлял вооружённое ополчение, народ-войско. Это обстоятельство предъявляло высокие требования к духовно-физической подготовке каждого потенциального ополченца, и, естественно, сказалось на культивировании среди молодёжи таких видов единоборств без оружия — спортивные драки, практиковавшие удары ладонями, поединки с применением шеста, вкупе с ударной техникой ног и борьбы на поясах. Однако, по появлению машин, данная традиция утратила свою популярность среди народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Народ Фраг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Народ равнин и степей, основавший город Философия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фраги&lt;/strong&gt; - данный народ основался в степях и равнинах, иначе говоря, по началу они были кочевниками. После продолжительного времени, некоторые кланы кочевников переставали передвигать с места на место, начав вести оседлый образ жизни. Однако по степям и равнинами до сих пор кочуют небольшие кланы кочевников. Фрагам свойственно иметь высокий рост (более 170см.), длинное туловище, широкое лицо, низкий лоб, угловатые черты лица, глаза чаще всего карие или серые, волосы тёмные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве своём фраги считают себя атеистами, в силу их профессиональной деятельности верить в богов у них считается смехотворным. Однако, имеются и исключения, но среди верующих фрагов подавляющее большинство придерживаются православия. В общем-то, заметить фрага в составе экзорцистов не является чем-то странным.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраги, которые остались жить на месте, и возвели город. Там они стали раскрывать настоящий талант своего народа - не земледелие и/или скотоводство, а постигать алхимию. В этом деле они добились всемирного признания, но взамен городские фраги заполучили лютую ненависть фрагов-кочевников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Народ Баах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Дети леса и болот, основатели Атласа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё до эпохи возрождения народ Баах разделился на два вида, однако о втором виде узнали совершенно недавно. Далёкие корни не помешали разделившимся когда-то народам вновь начать общение, однако ни о каком воссоединении речи не идёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баах&lt;/strong&gt; - данный народ селится исключительно рядом с лесами, реже возле топей и болот. Представителям данного народа характерен высокий рост [~1,80 м], светлая кожа, длинные уши (относительно других народов). Обладают повышенной грацией, легкими движениями, острым зрением, мягкими и тонкими чертами лица. Цвета волос чаще всего светлых оттенков, встречаются рыжие или же совсем причудливого цвета - болотного, но редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Государственной религией выбрано беллизм, так как столь мирному народу чужды другие религии, где прослеживается хоть какая-то агрессия в сторону других религий/рас. Но не мало магов подалось в православие или айверие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народ баах был первым, кто открыл новую науку, ныне называемой магией. Десять лет назад Магий Жест, знаменитый учёный-баах, открыл секрет шаманства своих собратьев. Он был уверен, что лес Кардинал излучает странные магнитные поля, научившись управлять которыми можно творить чудеса. Благодаря лесу Кардинал учёные (они же маги) могут развивать данную науку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дикий Баах&lt;/strong&gt; - это подгруппа народа Баах, что сейчас в меньшинстве. Дикие баахи живут на окраине леса Кардинал в домах на деревьях. Так как они очень далеки от удобств цивилизации, данному народу характерно мускулистое и хорошее телосложение (как женщинам, так и мужчинам), белая или чуть смугловатая кожа, рыжие/коричневые волосы, цвет глаз может быть любым, но чаще всего встречается карие и серые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё население деревни делится на три группы: а) деревляне - обычные жители деревни, в основном дети, женщины, старики, однако есть и здоровые мужчины, что занимаются хозяйством. б) шаманы - они же правительство этой не маленькой деревни. Главный у них Вождь. в) рабочие - следопыты, охотники, воины и другие профессии, направленные на добычу пропитания для деревни, информации для шаманов и защиты деревни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый человек, которые принадлежит этому народу, свято верует в духов и богов, почитает природу и её детей. Религия айверие была зачата именно этим народом, который является также самым продвинутым народом в плане науки магии. В деревне дикого народа можно найти много религиозных построек, алтарей для жертвоприношений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие баахи были не рады тому, что их обнаружил &amp;quot;большой свет&amp;quot;, так как этот самый свет стал проявлять сильный интерес к шаманизму народа, особенно это интересовала экзорцистов, которые какой век борются с духами и демонами самыми разными способами. Первое время, дикое племя даже подвергалось запугиваниям, однако ничего из этого не вышло - воинственный и сильный не только физически, но и морально, дал отпор врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Народ Греш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Самый ужасный и не постижимый уму обычных людей; народ, который сеет смерть&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Греш&lt;/strong&gt; - это группа людей, которых практически отправили на смерть. Они из тех, кто не были рады своему спасению, люди-изгнанники ещё с эпохи вырождения. Прошлое их преследовало, и их послали на смерть, на север пустыни. Однако, питаемые ненавистью и злостью, а иные желанием начать всё с начала, они выжили и освоились в пустыне. В отличие от всех иных, народу греш свойственны: низкорослость, тёмно-смуглая кожа, уникальное строение скелета (прочные и лёгкие кости; гибкий позвоночник, позвонки в котором могут двигаться друг относительно друга, дает возможность выгибать тело таким образом, что одна половина туловища находится под углом 180° к другой); жароустойчивость и устойчивость к резким перепадам температур; великолепное зрение; идеальное чувство равновесия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Греши не суеверны, не верят в справедливость и возмездие высшими силами. Их религия уникальна относительно других, но в тоже время омерзительна и строга - это Сунадизм. Для всего этого у них в 2 километрах есть специально отведённое ещё далёкими предками место для алтарей, кладбищ, храмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Греши всегда славились своей мрачной репутацией падшего народа, который несёт в этот мир мрак и хаос с Мёртвой Земли. Их остерегались, обходили стороной и старались лишний раз не контактировать. Даже сейчас отношения не улучшились, однако с тех пор, как народ Греш решился взяться за дисциплину и военное дело, их стали уважать, а также бояться ещё сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.org/1164142.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1164142.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Химеры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Лабораторные крысы города Философия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Химеры&lt;/strong&gt; - созданный в лабораторных условиях новый вид людей, имеющий очень разнообразные внешние проявления и отклонения от норм. Внешность химеры зависит от её второго (или третьего) гена, который внедряется в ген плода, в итоге формируя будущую химеру. Самые удачные гены, которые сносно приживались и адаптировались, были: волка, виверн с западных топей, подземный червь и карагуанда (т.е. приживались гены, которые, по сути своей, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;доминируют&lt;/em&gt; в ДНК). Иные же гены давали сбои в умственном или, чаще всего, физическом развитии химеры. Первую очередь, учёные оценивают физические данные, так как многие хорошо развитые физически, но тупые химеры становятся оружием и продаются. &lt;strong&gt;Химер женского пола не существует,&lt;/strong&gt; так как многие наследственные болезни, которые могут погубить на корню химеру, передаются через женскую хромосому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У химер масса недостатков и мало положительных моментов. Как раса будущего, нынешние химеры не годны - слабое здоровье, пускай и физически они могут превосходить установленные стандарты; психические отклонения (и далеко не &amp;quot;милая шизофрения&amp;quot; и безобидные голоса в голове, с которыми можно в свободное время чашечку чая попить); ценность на чёрном рынке (у некоторых видов химер конечности являются ингредиентами, где-то трофеями, на них хороший спрос в работорговле - всё это следствие неприязни людей к химерам). Несомненно, плюсы, это их сила, иммунитет и отталкивающие воздействие на духов и демонов, преданные спутники, отличные наёмники и воины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит уточнить, что на развитие полноценной химеры уходит около десяти лет, в случае удачи и возможности адаптирования химеры в человеческой среде, её вместе с наблюдателем из учёного состава пускают жить в город. Если всё идёт гладко и химера переживёт этот &amp;quot;переходный период&amp;quot;, то её отправляют в свободное плавание под расписку раз в полгода навещать свой &amp;quot;роддом&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:38:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летопись времён.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Материк Айлендс – неизведанный, совершенно юный островок некогда цветущей и живой планеты Земля. Теперь он «висит» в небе, ожидая, когда же все его тайны будут раскрыты; ожидая, когда же он сможет вернуться в своё родное лоно.&lt;br /&gt;---------------&lt;br /&gt;Сухие факты из истории. Позже будет написан художественный рассказ, красочно повествующий о глобальных событиях истории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вырождение человечества – неизвестный год. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Планету Земля охватили природные катаклизмы, вследствие чего человеческая цивилизация, как и всё другое живое на Земле, стало уничтожаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Есть несколько вариантов того, как произошёл материк Айлендс:&lt;br /&gt;1. Из Земли был вырван и унесён в небо белым бескрылым драконом (в культуре Баах - Великое Белое Божество) большой кусок земли вместе с его обитателями: людьми, животными и растениями. &lt;br /&gt;2. Произошло второе пришествие Бога на землю: грешные были наказаны, верующие были вознесены на небеса, которое за долгое отсутствие (с тех самых пор, когда Адама и Еву изгнали из рая) одичало и видоизменилось. &lt;br /&gt;3. Земля раскололась на куски, одним из которых и оказался Айлендс, и все они находятся в относительной близости друг с другом – сдерживает их от разбредания по вселенной магнитное поле. &lt;br /&gt;4. Материк Айлендс уже существовал, а когда планету охватила тьма, люди построили летающий Ноев Ковчег и перелетели на материк, начав его освоение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На материке было в «живых» два города: Мангорк и Парадигма, оба серьёзно пострадали от землетрясений и были полуразрушены, то есть не пригодны для жизни в них людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эпоха возрождения – приблизительно 800 год до эры Расцвета (э.Р.).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мангорк и Парадигма – единственные города, существовавшие на Айлендсе – были по разные стороны света, там, где природные условия были не пригодны для процветания новой цивилизации. Города были покинуты, их народы разбрелись по всему материку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Примерно в один промежуток времени (от 50 года до 200 года до э. Р.) некоторыми группами людей были найдены места с хорошими природными условиями и основали там поселение. Всего было основано три поселения: Гуляевка, Атлас и Философия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- С течением времени в эти основные города подтягивались остальные люди, которые ориентировались на рассказы путешественников, которые бывали в этих городах. С людьми приходили и «знания из прошлого»: различные книги, предметы, техника, личные знания людей. На то время самым густонаселённым городом, а значит богатым знаниями прошлого, была Философия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В конце эпохи возрождения появились слухи о четвёртом городе, что расположился то ли в пустынях, то ли у подножия гор на севере материка. За неимением точных сведений о самом городе, о его жителях, составляя представление только на основе местоположения, люди сложили легенду о проклятом, павшем городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Последние шесть лет эпохи возрождения прошли во вражде между городами. Была война за водные ресурсы, которых на материке в дефиците.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Дракона – с 1 по 400 год эры Расцвета&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Начало отсчёта времени положил учёный Шаир из рода Тунгуса города Философия, как и возобновил деление времени на сутки, недели, месяца. 1 апреля считается днём, когда начинается новый год – в ночь с 31 марта на 1 апреля происходит полное затмение луны. Помимо этого учёный изучил тогдашнюю историю и разделил её на две эпохи: вырождение человечества и возрождение человечества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Конец войны за водные ресурсы пришёл в пятом году – был подписан договор о мире. Властитель города Гуляевка не только подписал договор о мире, но также заключил контракты с другими городами на взаимопомощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В шестой год эры Расцвета, город Атлас начал активно «продвигать» в свет свою религию – правоверие, которое было основано на библейских книгах ещё с эпохи вырождения. Люди на протяжении шести лет всячески гнобили идею поклонения Высшим Силам и не признавали вообще никаких религий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Открытие ранее мистического проклятого города, что находился не то в пустыне, не то у подножия гор. Поселение было большим, люди там были диковинными на внешность, поэтому слухи и легенды о проклятых только укрепились в умах людей. Название городу дали соответствующее – Грешники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Двенадцатый год – пришествие Великого Белого Божества, которое изменило взгляд человечества на идею о существовании чего-то высшего. Правоверие перестало отвергаться обществом, но помимо этого возникла новая, не менее крупная религия – беллизм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Двенадцатый год был также знаменован другим, не менее значимым событием – новым шагом в мир паровых машин. В этом году город Гуляевка запустил в небо первый в мире дирижабль, который верно работал на протяжении трёх лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На протяжении пятидесяти лет возникали и также внезапно исчезали религии, однако укрепились лишь три: правоверие, беллизм и сунадизм. На протяжении этих же пятидесяти лет велась открытая и жестокая религиозная война, которая дала трещину в договоре о мире между городами, так как почти каждый город отстаивал свою веру: Гуляевка – беллизм, Атлас – правоверие, Грешники – сунадизм, лишь Философия осталась в нейтралитете, так как народ в ней проживал скептический и неверующий. Однако, несмотря на дикий нрав людей эпохи Дракона, крупной войны удалось избежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Развитие паровых технологий, развитие человечества в сторону дипломатии и науки, формирование народов, укрепление отношений городов друг с другом и многое другое, дало толчок в освоении новых земель материка. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 55 год был знаменован открытием новых источников пресной воды (о. Утопших, о. Глаз и маленькие сезонные водоёмы у подножий Белых гор).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С 58 по 63 года были открыты острова-спутники материка: остров Виверн, острова Оскол, остров Конёк. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Открыт полуостров, названный в честь богини исчезнувшей религии – полуостров Хельга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В 123 году начались исследования островов Оскол, в том же году начались необъяснимые аномалии на материке, которые продвигались с юга на север почти равномерно. Страшные неизлечимые болезни, при которых люди сходили с ума, умирали в дикой агонии, ели друг друга, убивали других, принимали эпидемический размах. Медицина того времени была бессильна, вымирали целые поселения. Возникла угроза вымирания всего человечества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Начало 124 года стало спасением для людей – монахи правоверия создали особые отряды. Люди, состоящие в этих отрядах, звались экзорцистами. Они ходили по всему материку и лечили людей молитвами, различными обрядами. С 124 по 130 года было массовое истребление «нечисти», что пришла с островов Оскол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 128 год, исследователи города Атлас наконец нашли причину невиданных болезней и почему против них была бессильна медицина. Объяснение было простым – всё это дело рук демонов, злых духов, которых пробудили ото сна исследователи острова Оскол. С этого года о-ва Оскол были запрещены для посещения и даже для произношения вслух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 130-300 года эпохи Дракона были расцветом экзорцизма, человечество оправлялось от последствий нашествия демонов, и продолжали зачищать «грязные» места материка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В 333 году исследователи загадочного леса Кардинал наткнулись в его чаще на поселение людей, которых впоследствии нарекли диким народом баах. Их религия основывалась на поклонении духам, их образ жизни был первобытным, их познания о мире заканчивались там, где кончался лес – за его пределы они никогда не выходили – претили духи. С тех пор, город Атлас наладил общение с этим народом и узнал много нового о мире духов, откуда пришли и демоны 123 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Духов – 400-417 год э. Р.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вся эпоха основана на событиях, что происходили в промежуток времени между 400 и 417 годов, когда энергетическая материя, называемая в быту духами, демонами и т.п. разбушевалась в мире, устроив практически повтор событий эпохи вырождения человечества, описанных в древнейших книгах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В 400 году были вновь разрешены экспедиции на острова Оскола, продолжались исследования леса Кардинал, несмотря на гневные возражения народа дикого баах. По теории шаманов, люди потревожили покой двух самых сильных духов материка, тем самым спровоцировав их пробуждение и встречу друг с другом, а встреча двух сильных духов означает войну между собой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На протяжении семнадцати лет материк был охвачен землетрясениями, ураганами невиданной силы, ливневыми дождями и страшными грозами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В 417 год произошло последнее мощнейшее землетрясение. Только через полгода люди узнают, что материк был поделен на две части выросшим из земли горным хребтом, название которому дали народ дикого баах – Хуодла – имя духа перемирия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новая эпоха – с 418 года эры Расцвета. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- С 419 года повсеместно начали открыто формироваться различные гильдии, вновь начались распри между церквями и внутри них, вследствие чего начали образовываться секты - различные ответвления от основных религиозных направлений, причём в 422 году прошли сразу два случая массовой агитации населения пойти против церквей и правительства. Оба раза заканчивались беспорядками и кровопролитием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:32:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оставить отзыв.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема предназначена для положительных отзывов со стороны гостей, а также предложений по исправлению и улучшению форума и работы администрации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 19:37:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подать жалобу.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у Вас возникла жалоба к нашему форуму или к работе администрации, то просьба полно изложить её в этой теме. Чересчур агрессивные жалобы будут удаляться без предупреждения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 19:34:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задать вопрос.</title>
			<link>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемый гость, в этой теме Вы угодны задать вопрос. Помните, что чем конкретнее вопрос Вы зададите, тем полней и понятней даст Вам ответ администрация.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чайка)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 19:29:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://isl.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
